z.zozzo.porc
AGNONE CILENTO, ESTATE INFINITA
UN’AVVENTURA MOLTO POCO EROICA

Missione Amalia.ANDATA
+ RITORNO

Un lungomare. Un pacchetto di sigarette.
E un ombelico che può cambiare tutto.

RESISTENZA♥ ♥ ♥ ♥ ♥
POTERE DELL’OMBELICO
PRONTO!
SPICCIOLI€ 8
CAMPING CALÙ
LA GRANDE IMPRESA DI ZOZZO.PORC

Sigarette?
Ci penso io.

Calù → Amalia → Calù. Entra nei pub, vinci le sfide e fai punti per la classifica. Prima di partire ti spieghiamo la mappa.

✳ La tua arma segreta? Dito nell’ombelico e urla.
6 SFIDE NEI LOCALI · CLASSIFICA CONDIVISA
LO ZOZZO.PORC ↙
⛺ Calù
●
Amalia ☕01 / VAI AL BAR
←→ CamminaSHIFT CorriSPAZIO Salto variabileX Dito nell’ombelicoF Compra / entraP Pausa
Cammina, salta. Dito nell’ombelico e urla!
SFIDE 0 / 6BATTUTE SBLOCCATE ↗

Cerca ENTRA alla Taverna di Mare (3 sfide), al Woodstock, a Terrazza Marigliano e a U’Rezzaglio. Ogni sfida vinta vale 200 punti; vincile tutte e sei per altri 250 punti e la medaglia Re degli inciuci. Torna al Calù per inviare il risultato alla classifica.

IL TUO GIRO AD AGNONE

Lo stesso mare. Molti problemi.

Scopri le tappe prima di partire ↙
  1. Calù
  2. Rimessaggio
  3. Taverna di Mare 81
  4. NOTARUM 79
  5. Woodstock 77
  6. Paisà 72
  7. Terrazza Marigliano 55
  8. U’Rezzaglio 35
  9. Amalia 17
IL LUNGOMARE NON PERDONA

Brutta gente.
Bella vista.

o criatur e merd

Lascia esche e salta con te.
Ogni colpo: una vita e € 1.

Sole & salsedine

Il sole scotta più spesso.
La salsedine ti rallenta.

Modestino

«E tuo padre? L’annuale?»
Lui non si dimentica di te.

I cinghiali del Calù

Un !, poi la carica.
Saltali o scacciali con l’ombelico.

Ommell · gioielli al rimessaggio

Lancia gioielli da schivare.
Se ti colpiscono perdi una vita.

Il poliziotto

Ombelico vicino alla guardia?
Perdi una vita e uno spicciolo.

La proprietaria

Lancia crocchette a Marigliano.
«Il reddito di cittadinanza a noi ci ha rovinato»

IL MANUALE DELLO ZOZZO

È facile. Quasi.

Cammina verso destra fino al Bar Amalia. Premi F (o ENTRA) alla porta per entrare. Dentro incontri Cristina al gratta e vinci: raggiungi il bancone e premi F / COMPRA per il pacchetto da 5 spiccioli. TORNA AL LUNGOMARE ti riporta fuori. Se provi a comprare al bancone con meno di 5 spiccioli, compare il messaggio sulle troppe multe e riparti dal Calù dopo cinque secondi. Dopo l’acquisto torna a sinistra fino al Camping Calù.

Frecce / A e D: cammina. Shift / CORRI: corri. Spazio / W / ↑: salta; tieni premuto per salire più in alto, rilascia per un salto breve. Sali sulle panchine e atterra dall’alto sui bambini o sui cinghiali per scacciarli. X / E: dito nell’ombelico e urla. Solleva la T-shirt KENZO, sfrega l’indice nell’ombelico e urla. Durante la mossa si sente l’urlo originale di zozzo.porc, tagliato a 0,9 secondi e sincronizzato con l’animazione. L’onda respinge i nemici vicini e blocca per poco i raggi del sole. Si ricarica da sola.

Le monete recuperano gli spiccioli, le bottiglie d’acqua una vita. La zona arancione sul pavimento annuncia una scottatura: spostati! Al bar recuperi tutte le vite e attivi il checkpoint: se perdi al ritorno, riparti dall’Amalia con le sigarette. P / Esc: pausa.

Cinghiali del Calù: due cinghiali pattugliano il campeggio e la sua uscita. Prima di caricare mostrano ! e CARICA per 0,8 secondi: salta per evitarli oppure usa l’ombelico per respingerli. Un colpo toglie una vita, senza rubare spiccioli. Restano nella zona del Calù anche al ritorno.

Nemici: Ommell al rimessaggio lancia gioielli; se ti colpiscono, zozzo.porc dice «Ommell tanna accirr ngopp o cammell». Il bambino lascia caramelle a terra: saltale o scacciale con l’onda. Quando salti vicino al bambino, salta anche lui per intercettarti. Ogni colpo del bambino, incluse le esche, toglie una vita e uno spicciolo, sia all’andata sia al ritorno. I soldi non scendono sotto zero. La salsedine rallenta per 2,8 secondi e non toglie vite; l’ombelico ti libera. Il poliziotto ti lascia passare se eviti l’ombelico vicino a lui. Ogni multa toglie una vita e uno spicciolo; la stessa guardia non può multarti di nuovo per otto secondi. Il potere si ricarica in 2,15 secondi.

Sei sfide nei locali: premi F o ENTRA alla Taverna di Mare, al Woodstock, a Terrazza Marigliano e a U’Rezzaglio. Una mini clip introduce il personaggio; Raffaele e Capucchione sono clienti incontrati per caso, seduti a mangiare. Poi salta sulle piattaforme per raccogliere spaghetti al pesce o all’astice, panini, gelati, cuoppi o pizzette prima che scada il tempo. I vassoi costano due secondi: saltali o scacciali con l’ombelico. Al Woodstock i tavoli si muovono, con Giulia occhio alla corrente d’aria. A Marigliano la proprietaria con i bassotti lancia crocchette basse e alte: saltale o respingile con l’ombelico. Il colpo interrompe la combo e costa due secondi. Le combo premiano le raccolte consecutive. Se fallisci puoi riprovare nello stesso locale senza perdere vite o soldi. Completando una sfida ottieni uno spicciolo, una vita e una battuta, una sola volta per partita. ESCI ti riporta sul lungomare. Le scene e le gag sono inventate; gli arredi in pixel art sono ispirati alle foto disponibili dei locali.

Come salire in classifica: le sei sfide sono distribuite in quattro locali: tre alla Taverna di Mare, una al Woodstock, una a Terrazza Marigliano e una a U’Rezzaglio. Ogni sfida vinta vale 200 punti. Vincile tutte e sei per la medaglia Re degli inciuci e altri 250 punti: 1.450 punti complessivi dalle sfide e dal bonus. Per registrare il risultato completa il percorso Calù → Amalia → Calù, poi scrivi il tuo nome sulla cartolina e invialo alla classifica condivisa. Contano anche tempo, nemici scacciati, cuori, spiccioli e le altre medaglie; multe e ripartenze riducono il punteggio. Le Missioni 2 e 3 hanno classifiche separate. La classifica della Missione 3 usa soltanto i punti conquistati nel sogno del canguro: le scene e i livelli precedenti non aggiungono punti.

Medaglie: Zero multe se non prendi mai una multa; Nessuna scottatura se eviti tutti i colpi del sole; Ritorno lampo se arrivi dall’Amalia al Calù entro 45 secondi senza ripartenze dal checkpoint. Re degli inciuci se completi tutte e sei le sfide e completi la missione. Multe e scottature di tutti i tentativi contano. Le medaglie ottenute sono dorate anche nel PNG della cartolina.

Missione 2: sulla cartolina premi VAI A MISSIONE 2. Il viaggio passa da Via Capitello, Mezzatorre e Serre di Mare fino ad Acciaroli. Le frecce sterzano, CLACSON saluta Maurizio e Biagio per fare punti e X usa l’ombelico contro i cinghiali. Al parcheggio scendi e raggiungi il tabacchi in Piazza Vittorio Emanuele. La proposta di Pisellino ad Adele ha avvicinamento, inginocchiata, anello, sì, abbraccio e festa. I fumetti restano fino ad AVANTI; per i gesti principali il pulsante attende pochi secondi. Puoi saltare le scene oppure metterle in pausa, fermando anche le animazioni. Dopo le sigarette e la proposta tornate in tre in macchina, al tramonto, fino alla festa al Calù.

Missione 3 · il sogno australiano: dopo la festa al Calù compare la cartolina della Missione 2: salva il PNG, registra il nome oppure premi VAI A MISSIONE 3. In autunno lo Zozzo parte da Qualiano con Marco per il compleanno e la festa di saluto di Capucchione a Nocera. A Nocera trovano Capucchione addormentato: sogna di cavalcare un canguro in Australia. Il sogno diventa un cartone con quattro boss: frecce o A/D muovono liberamente il canguro, Spazio/W/↑ o SALTA avviano il salto. Tieni premuto per salire più in alto, rilascia per un salto breve, premi di nuovo in aria per il doppio salto. Tieni X/E o SPARA per i colpi di coraggio, anche mentre ti muovi o salti. F o SCHIVA dà una breve invulnerabilità e si ricarica in 1,1 secondi; attraversare un colpo rosa in schivata dà un parry. Sconfiggi Kekko, i genitori, Antonia e il boss finale. Evita gli attacchi bassi, alti, mirati, a raffica e dall’alto; raccogli i ricordi che cadono dai boss e concatena le raccolte. I cartelli annunciano ogni attacco. Se perdi i cuori puoi riprovare dal checkpoint del sogno. F/AVANTI accelera le scene; P o PAUSA ferma il gioco. Nel sogno hai sparo, doppio salto e schivata. Il punteggio del sogno resta separato da Amalia e Acciaroli. Il finale apre automaticamente una nuova cartolina con tutti gli amici e la medaglia del gioco completato: il file si scarica solo quando premi SALVA PNG.

Il finale: torna al Calù al tramonto per incontrare Marco, Capucchione e Tonina. Alla fine la cartolina appare automaticamente al centro dello schermo: non serve premere un pulsante per vederla. Se vuoi conservarla, SALVA PNG scarica la cartolina per Instagram con tempo, nemici scacciati e record personale, salvato in questo browser. Il tempo include i tentativi dal checkpoint; pause e mini clip non contano; il tempo giocato nei locali conta.

Musica: AGUILA, dal file fornito, accompagna il gioco con il volume ridotto direttamente nel file audio e riparte in loop. Si avvia quando inizi la partita; il pulsante MUSICA la disattiva o riattiva. In pausa, nelle istruzioni e quando nascondi la pagina si ferma.

Sul telefono usa i pulsanti sotto il gioco: CORRI attiva o disattiva la corsa, SALTA si può tenere premuto. Tutte le battute appaiono nei fumetti vicino a chi parla. La mini clip iniziale si può saltare; AVANTI o Spazio passa alla prossima battuta.

LIVELLO 1 · PRIMA DI PARTIRE

Studia il giro.
Scala la classifica.

  1. Camping
    Calù
    PARTENZA
  2. Pub e
    locali
    6 SFIDE
  3. Bar
    Amalia
    SIGARETTE · € 5
← DOPO L’ACQUISTO, TORNA AL CALÙ

Vai a destra dal campeggio: supera il rimessaggio e percorri il lungomare. All’Amalia entra e compra al bancone, poi torna a sinistra. Il bar è il checkpoint del ritorno.

Entra nei locali, fai punti.

Vicino alle porte premi F sul computer o ENTRA sul telefono. Salta sui tavoli e raccogli il cibo prima che scada il tempo.

+200 PTper ogni sfida vinta

+250 PTdi bonus se le vinci tutte e 6
Medaglia «Re degli inciuci»

Più sfide completi, più punti porti in classifica. Finisci l’andata e il ritorno, poi scrivi il tuo nome sulla cartolina e invia il punteggio: scoprirai la tua posizione fra tutti i giocatori.